Año: 2016

Mejora continua jugando

– Post escrito por María Morales (@MaMoralesMC) y Noemí Navarro (@nnsanchez92) Queremos terminar el año contándote diferentes juegos que puedes hacer con tu equipo, nos hemos basado en el libro Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers. La primera parte del libro nos ayuda a entender los elementos y las fases que tienen los …

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Una selección de post escritos en 2016 que tienes que leer antes de empezar el 2017

Ale, se acabó el 2016, vamos, ya en nada. Y ya está aquí casi el verano. Y como es típico en el blog, desde hace años, hay dos post de fin de año clásicos, uno la «selección de 10 posts», en este caso de los «escritos en 2016 que tienes que leer antes de empezar el 2017», …

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El origen del management, el Taylorismo y su maligna herencia en tecnología

Quizá esto del Taylorismo te suene de cuando estudiaste algo, quizá te suene a rollo al que en su día no le viste sentido, quizá alguien te lo contó, a mí también me lo contaron en su día, pero por aquel entonces no recuerdo que me contaran su implicación en el mundo del software, ni …

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¿Cuándo se hace el diseño de interfaces (UI) y el UX en Scrum?

¿Dónde están las tareas referentes al diseño de interfaces gráficas? ¿Dentro de los Sprint? ¿fuera? ¿En el equipo de construcción? ¿si? ¿no? El problema y la pregunta suele venir de algo que pasa muchas veces (que no siempre): que un Sprint sea demasiado corto para hacer tanto el diseño de interfaz como la implementación de …

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Las responsabilidades de los roles en DAD (Disciplined Agile Delivery) Parte (2/2)

– Post escrito por María Morales (@MaMoralesMC) y Noemí Navarro (@nnsanchez92). La semana pasada explicamos los roles primarios en DAD, ya adelantamos que además hay roles secundarios para ayudar a escalar la agilidad. En este post vamos a hablar de estos roles secundarios y además la transición de pasar de los roles tradicionales a los …

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