gestión de proyectos

Software Lemmingineering

Nota previa: Los lemmings son roedores de gran fertilidad, lo que produce frecuentes explosiones demográficas de la especie. Existe el mito de que los lemmings se suicidan en masa arrojándose al mar como parte de un mecanismo de autorregulación de la naturaleza. En su día, se hicieron populares por un videojuego para Commodore Amiga, en …

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Encuesta: ¿Cuáles son los errores que perjudican más a un proyecto de desarrollo software?

Cuando en su día publicamos el post de “errores más típicos gestionando un equipo de desarrollo software”, comentaba acertadamente Alfonso que, aparte de conocer listas típicas de errores típicos gestionando proyectos software, sería “interesante poder hacer una votación para que cada uno pudiéramos indicar (por orden) los 2 o 3 que más consideramos que afectan …

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Los errores más típicos gestionando un equipo de desarrollo software

La “lista de errores clásicos” del desarrollo software es un famoso compendio que recopiló hace años McConnel, describiendo los principales y típicos problemas que se suelen encontrar a la hora de gestionar un proyecto software. Problemas que impactan especialmente en retrasar el proyecto. La lista original contiene 36 errores típicos, pero para no extender el …

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La ley de Parkinson, y alguna razón de porque no es bueno subestimar proyectos software

Dice la ley de Parkinson que «el trabajo se expande hasta ocupar el tiempo disponible para realizarlo». Es decir, que si una tarea se puede hacer sólo en un mes, pero dispongo de dos… al final estaré los dos meses liado con la tarea. Aparte de en otras muchas áreas, e incluso aspectos de la …

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Dos razones por las que desarrollar software no es lo mismo que fabricar coches o construir casas (2/2)

(Enlace a la parte 1 de este artículo: Dos razones por las que desarrollar software no es lo mismo que fabricar coches o construir casas (1/2)) 2 – La diferente distribución de los costes del proyecto. Por lo general, realizar un cambio en el producto final que construyen las ingenierías clásicas o la arquitectura es muy …

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Dos razones por las que desarrollar software no es lo mismo que fabricar coches o construir casas (1/2)

(Enlace a la parte 2 de este artículo: Dos razones por las que desarrollar software no es lo mismo que fabricar coches o construir casas (2/2)) Construir software no es igual que construir un puente, un edificio o un coche. Y difícilmente llegará a serlo. Porque el producto final, el software, tiene diferencias muy sustanciales con …

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14 maneras de ser el peor jefe de proyecto

Si hace unos días hablábamos sobre “algunos buenos consejos para jefes de proyecto”, me ha parecido interesante complementar dicho post con este otro sobre “las 14 maneras de ser el peor jefe de proyecto”, publicadas en Projectsmart. Y que son: 1.    Permitir que las interrupciones guíen tu día a día. No dejes que los correos, …

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Crónicas sobre la ingeniería del software (1/3)

Enlace a Crónicas sobre la ingeniería del software (2/3) Octubre de 1968, (primera) conferencia sobre ingeniería software, organizada por la OTAN en Alemania. Transcripción de algunos debates durante la conferencia. Nota: Primero de una serie de post con extractos de las cintas de audio que se grabaron durante los debates de la primera conferencia sobre …

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Algunos buenos consejos para jefes de proyecto

Encontré en Projectsmart una más de esas interesantes y típicas listas de consejos a la hora de llevar un proyecto (software, o de cualquier otra cosa) y no morir en el intento. Como veréis a continuación, la mayoría son “cosas de sentido común”, pero que en la práctica se pasan por alto o que los …

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