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Entendiendo qué es BDD (Behavior-Driven Development) (V). CAPYBARA

¡¡Hola a todos!! Soy Natalia Carretero y aquí os presento el quinto post de la saga de BDD que en esta ocasión trata sobre Capybara. En los post anteriores vimos como instalar Cucumber y cómo poder utilizarlo (te dejo el link anterior por si quieres verlo). Pero nos podemos preguntar, ¿y si tengo una aplicación web, …

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Como la explosión del Ariane evolucionó las herramientas de control de la calidad del software crítico

El 4 de junio de 1996, el cohete Ariane 5 lanzado por la Agencia Espacial Europea estalló 38 segundos después de su despegue desde Kourou, en la Guayana Francesa. El Ariane explotó en su primer viaje, después de una década de desarrollo, y las pérdidas se estimaron en 500 millones de dólares. Abajo te dejo …

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Una guía con lo más destacado sobre calidad software

Continuando con el objetivo que ya os había comentado hace unas semanas de intentar organizar los post del blog, he creado una categoría con los post más destacados sobre calidad software,  para lo que he recuperado los más destacados desde el año 2007, año en que empecé a escribir post en este blog. La recopilación …

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Algunas notas sobre el desarrollo software en la NASA

Aprovechando la reunión del pasado agosto en la Carnegie Mellon sobre la “Mars Exploration Rover” de la NASA, dejo en este post un breve extracto de notas interesantes sobre el desarrollo software en este contexto tan especial. Los Rovers son artefactos que mandan a explorar el espacio. En este caso a Marte, donde los Rovers …

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"Deadly Sins", o "walking deads", de implantar una metodología software. (2/2) Diez consejos más

Ayer comentábamos tres “walking deads” que muy frecuentemente y con temor uno se suele encontrar en proyectos de implantación de metodologías de desarrollo software. “Walking deads” que cuando te los encuentras… ya te haces a la idea de cómo va a acabar la historia (y no acaba como en las películas, en la realidad gana …

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"Deadly Sins", o "walking deads", de implantar una metodología software. (1/2) Tres “walking deads” de la sufrida experiencia.

En ingles se utiliza muchas veces “deadly sins” (algo así como “pecado capital”) para referirse a prácticas de ingeniería, gestión o desarrollo software que cuando se usan aseguran un más que probable fracaso. Aunque, personalmente, creo que en ocasiones sería más correcto usar “walking dead” que “deadly sins”, ya que aún hay mucha vieja mala …

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Algunos retos del testing

En estos días se ha celebrado en Orlando la STAREAST 2011, una destacada conferencia sobre software testing. De entre los varios resúmenes que hay por la Web sobre las ponencias de la conferencia, quería destacar, y también re-resumir, los principales retos a los que, según la ponencia de Lloyd Roden, aun debe enfrentarse el testing:

Las pruebas software en Google

El “Google Testing Blog” ha estado publicando estos meses una serie de post, escritos por el director de pruebas de Google, James Whittaker, contando cómo organizan las pruebas software en Google. La serie es extensa, está formada por cinco post, de los que he querido extraer y resumir aquí lo que me ha parecido más …

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