Mes: octubre 2016

El octógono (Octalysis) de la motivación

Estoy leyéndome el Actionable Gamification: Beyond Points, Badges and Leaderboards y, aunque es bastante extenso, y recomendable de leer, hay alguna cosa que me ha parecido bastante interesante y que quería compartir contigo. El libro es básicamente sobre Gamificación, y utiliza como marco de referencia un octógono, que llama “Octalysis”, para analizar las estrategias que …

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[Experiencia] Mapas personales en 233 Grados de TI – Comunidad

– Post escrito por María Morales (@MaMoralesMC) y Noemí Navarro (@nnsanchez92). Desde 233 Grados de TI siempre hemos defendido que las personas es lo más determinante para el éxito o fracaso de un proyecto, por eso, cuando vemos técnicas nuevas que motivan este aspecto y ayudan a mejorarlo, las probamos y os la contamos, como …

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El sentimiento de paternidad hacia el trabajo creado

Será casualidad, será moda, pero en estas semanas 4 personas me han puesto el ejemplo de la paternidad como problema a la hora de revisar el trabajo de compañeros… Hay algo que necesitas, necesito, necesitamos, entender. Cuando alguien crea algo, tú creas algo, yo creo algo, y ese algo puede ser desde una clase Java, …

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Te dejo las nuevas diapositivas sobre Peopleware y equipos ágiles

Llegó el otoño y empezó la “fiesta”, en lo que va, aparte de otros “saraos” varios, he tenido Keynotes en HP, en la Agencia Tributaria, en la Junta de Extremadura, etc. Cada una de un tema, pero todo bajo lo que algunos llaman agilidad o lo que otros llaman buenas prácticas de desarrollo software con …

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Retrospectivas ágiles (Parte 2)

– Post escrito por María Morales (@MaMoralesMC) y Noemí Navarro (@nnsanchez92). Continuamos con las retrospectivas ágiles podéis leer la primera parte del post en Retrospectivas ágiles (Parte 1). Como sabéis estamos contando las etapas y las actividades que podemos llevar a cabo en las retrospectivas. En este post vamos a contaros algunas más, ya sabéis …

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Pasarlo bien en el trabajo es malo y no es trabajar

“En algún lugar profundo de nuestra memoria ancestral se esconde la idea de que el trabajo se supone que es molesto (oneroso). Si a te gusta hacer algo, eso no es realmente trabajo. Si te gusta lo suficiente, probablemente sea pecado. Por cierto, no deberías cobrar por ello. Lo que realmente deberías hacer es encontrar …

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