Año: 2013

Qué conocimientos se están demandando más en las ofertas de empleo

De vez en cuando es sano y saludable darse una vueltecilla por los portales de búsqueda de empleo y ver por donde van los tiros, es decir, que están demandando las empresas, que están pidiendo a los candidatos. Esto es una de las cosas que suelo hacer para observar tendencias en tecnología. También de vez …

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¿Cuál es la empresa que más paga en informática? Una infografía

Pues no es Google, ni Apple, ni Microsoft. No. Según el último informe de Glassdoor es Juniper Networks, que ofrece a sus ingenieros software un salario base promedio anual de 159.990 dólares. Pero bueno, si no puedes entrar en Juniper Networks, no te preocupes, hay otras 24 empresas que pagan de base un salario medio …

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¿Cuánta gente visita este blog?

Confieso que nunca pensé que este dato pudiera ser interesante. Pero el otro día un chaval me preguntó “¿Cuánta gente visita el blog? Me parece interesante saberlo, como dato para saber si somos muchos los interesados en que el software se haga bien”. Además, también confieso que quizás debería preocuparme más por la “analítica del …

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Entrevista a Henrik Kniberg (autor de Scrum y XP desde las trincheras)

La primera vez que leí algo escrito por Henrik Kniberg podría remontarse a finales de 2007 o quizás a comienzos de 2008. En 2007, Henrik publicó el que es uno de los libros más famosos de agilidad, y uno de los libros más agradables de leer: Scrum and Xp from the Trenches (Enterprise Software Development). …

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¿Cuánto se puede recortar el tiempo de un proyecto añadiéndo más gente?

A la hora de planificar un proyecto, muchos responsables de proyecto ven razonable pensar que si añaden más gente al proyecto, el proyecto se terminará antes, y podrán encajarlo en esas complicadas fechas. Lógico… pero hasta cierto punto. Lo primero que debes saber es que hay una temporalidad llamada imposible, por mucha gente que añadas …

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UML 2.5 ¿2.5? ¿haciendo difícil lo que debería ser fácil?

UML es hoy el lenguaje de referencia para modelar, dibujar diseños, etc. Cuando se usa de manera apropiada es una buena, gran, práctica, como comentábamos en aquel qué es UML y por qué es tan sumamente importante (seas informático o no) saber interpretar diagramas UML. Si bien hay veces que caemos en el problema de …

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Cuando hagas un diseño software no olvides los principios SOLID del tío Bob

Los más antiguos del lugar recordareis a Robert C. Martin, y aquella “entrevista en el blog: Robert C. Martin (Uncle Bob)” tan llena de buenos consejos. Sin duda las mayores aportaciones del “tío Bob”, aparte de aquellas en el campo de la agilidad, han sido en el diseño orientado a objetos. Además del “principio de …

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¿Se van a necesitar cada vez MENOS programadores?

Cada vez necesitamos más y más software, pero ¿también, al mismo ritmo, vamos a necesitar cada vez más y más programadores? O, visto desde otro punto, ¿habrá suficientes programadores para desarrollar tantas aplicaciones como la sociedad necesita – necesitará?, y sino los hay ¿aparecerán nuevas maneras de crear software sin necesidad de expertos en programación? …

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Por qué los equipos con mucha gente (más de 7) son menos productivos. O por qué tener equipos pequeños es una buena práctica (ágil, además)

Uno de los mayores, y más comunes, errores en gestión de proyectos software viene de tener un tamaño de equipo erróneo. Aún hay quien, erróneamente, piensa que un equipo… cuanto más grande mejor, que aumentar el número de personas de un equipo es la única manera, la manera más racional y eficiente, de generar más …

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